Índice táctico / Guía estratégica editorial

Reclutamiento personalizado: compra el rol que falta

Evalúa Talento, Especialización principal, arma, coste y espacio limitado.

La guaridaGuía estratégica editorial10 min
Imagen oficial del personaje — Reclutamiento personalizado: compra el rol que falta
Imagen oficial del personaje · EA / LUCASFILMGuía estratégica editorial

01Regla de juego verificada

Reclutamiento ofrece candidatos cada ciclo con Talento, Especialización, arma, historia y coste; las plazas son limitadas.

Nota de planificación

Evalúa Talento, Especialización principal, arma, coste y espacio limitado.

Comprobación de fin de turno

¿Puede cada agente sobrevivir a la respuesta y alcanzar el siguiente objetivo?

02Señales de decisión

Modelo táctico editorial

Nota de planificaciónTALENT
PosiciónPRIMARY SPEC
RecursosWEAPON
Comprobación de fin de turnoCREDITS

03Procedimiento táctico

Usa el procedimiento como orden de decisión, no como guion. Revísalo tras un fallo, refuerzos o cambio de objetivo.

  1. 01Evalúa Talento, Especialización principal, arma, coste y espacio limitado.
  2. 02Reclutamiento ofrece candidatos cada ciclo con Talento, Especialización, arma, historia y coste; las plazas son limitadas.
  3. 03Recluta para una carencia escrita. Compara Talento, Especialización, PA de arma, coste y misión habilitada.
  4. 04¿Dejas sin usar PA, ventaja, un objeto o Call for Backup?

04Escenario de campo

Recluta para una carencia escrita. Compara Talento, Especialización, PA de arma, coste y misión habilitada.

Secuencia de ejemplo01Evalúa Talento, Especialización principal, arma, coste y espacio limitado.02Reclutamiento ofrece candidatos cada ciclo con Talento, Especialización, arma, historia y coste; las plazas son limitadas.03¿Dejas sin usar PA, ventaja, un objeto o Call for Backup?

05Fallos frecuentes

× 01

Un duplicado atractivo consume Créditos y espacio mientras siguen faltando curación, control, alcance u objetivo.

× 02

¿Puede cada agente sobrevivir a la respuesta y alcanzar el siguiente objetivo?

× 03

Las reglas confirmadas se separan de los consejos. No publicamos datos inventados ni tablas de botín sin verificar.

06Lista de fin de turno

  1. 01Reclutamiento ofrece candidatos cada ciclo con Talento, Especialización, arma, historia y coste; las plazas son limitadas.
  2. 02Recluta para una carencia escrita. Compara Talento, Especialización, PA de arma, coste y misión habilitada.
  3. 03¿Puede cada agente sobrevivir a la respuesta y alcanzar el siguiente objetivo?
  4. 04¿Dejas sin usar PA, ventaja, un objeto o Call for Backup?

07Continúa el manual

08Hoja de preparación de misión

En la guarida trata ciclos, Créditos, espacios, recuperación, reclutamiento y equipo como una sola economía. Cada compra elimina otra opción futura. Resuelve primero el cuello de botella actual, guarda reserva para heridas o requisitos críticos y evita mejoras sin un agente, rol u objetivo próximo preparado para usarlas.

Convierte primero la guía en una intención escrita: un resultado obligatorio, un límite de pérdida aceptable y una condición de extracción. Después compara equipo, armas, heridas, Vínculos y recursos con esa intención. Un plan está incompleto si menciona la acción preferida pero no el agente que la realiza, los PA necesarios y la casilla o el estado de la guarida donde debe terminar.

Separa las mecánicas confirmadas de tus suposiciones. Las reglas confirmadas sostienen el plan; las suposiciones deben probarse con la acción reversible más pequeña. Revela una línea antes de comprometer al equipo, previsualiza el disparo antes de gastar PA y revisa Holotable o la guarida antes de pagar. Este orden evita decidir por un premio atractivo, un favorito o una interacción sin confirmar.

Aplicar esta guía

Recluta para una carencia escrita. Compara Talento, Especialización, PA de arma, coste y misión habilitada.

Detente o cambia el plan

Un duplicado atractivo consume Créditos y espacio mientras siguen faltando curación, control, alcance u objetivo.

09Plan de ejecución en tres fases

Evalúa Talento, Especialización principal, arma, coste y espacio limitado.

01

Fase inicial: reúne información sin cerrar opciones. Identifica objetivo, líneas de control enemigas, posiciones finales seguras y la acción que debe quedar disponible. Empieza con quien revele más información mediante movimiento o interacción. No agotes a un agente mientras el resto espera, porque nueva visión, refuerzos o cambios del objetivo pueden invalidar la secuencia original.

02

Fase de compromiso: gasta recursos solo tras verificar ruta y objetivo. Compara la acción con una alternativa más barata y ordena apoyo antes que daño y control antes que exposición. Usa los valores mostrados para alcance, probabilidad, coste PA, tratamiento, caducidad y umbrales. Conserva al menos una respuesta a un fallo, un agente caído o una ruta bloqueada.

03

Fase final: deja de perseguir valor marginal cuando el objetivo o propósito de campaña esté asegurado. Revisa extracción, cobertura, PA, heridas, Créditos, Intel y siguiente ciclo. Un buen cierre soporta un resultado desfavorable. Si el éxito exige acertar todas las tiradas inciertas, vuelve a la decisión anterior y reduce exposición en lugar de aceptar un final frágil.

10Umbrales de decisión y contingencias

Señal de éxito

Antes de comprometerte de forma irreversible pregunta: ¿la acción avanza el objetivo, reduce la amenaza inmediata mayor o conserva un recurso escaso? Si no, aplázala. Si dos acciones pasan el filtro, elige la que revele más información o mantenga más respuestas. Así evitas ataques menores, compras innecesarias y elecciones que parecen activas pero no mejoran el estado.

Detente o cambia el plan

Define antes la condición de abandono: perder la extracción segura, exponer al único Rally, alcanzar el límite de Ventaja sin gasto previsto, ocupar la última cama o gastar los Créditos del tratamiento crítico. Cuando ocurra, cambia ruta, agente o coste, o reinicia la prueba. Continuar solo porque ya gastaste recursos multiplica el error inicial.

Aplicar esta guía

Recluta para una carencia escrita. Compara Talento, Especialización, PA de arma, coste y misión habilitada.

Detente o cambia el plan

Un duplicado atractivo consume Créditos y espacio mientras siguen faltando curación, control, alcance u objetivo.

11Práctica y revisión

Practica el tema en una oportunidad de poca presión cambiando una sola variable. Anota estado inicial, orden de acciones, costes o probabilidades visibles y posición final. En el siguiente intento cambia ruta, primer agente, reserva PA, prioridad o compra, nunca todo. La comparación controlada muestra qué decisión produjo el resultado y crea una regla reutilizable en misiones difíciles.

Después revisa tres momentos: primera información nueva, primer compromiso irreversible y punto donde extracción o recuperación quedaron aseguradas. Anota qué sabías y qué suponías. Conserva la regla que mejoró de forma constante posición o eficiencia; descarta una táctica que funcionó solo porque todas las tiradas salieron bien. El objetivo es un proceso repetible, no un turno espectacular.

  1. 01Reclutamiento ofrece candidatos cada ciclo con Talento, Especialización, arma, historia y coste; las plazas son limitadas.
  2. 02Recluta para una carencia escrita. Compara Talento, Especialización, PA de arma, coste y misión habilitada.
  3. 03Un duplicado atractivo consume Créditos y espacio mientras siguen faltando curación, control, alcance u objetivo.
  4. 04Las reglas confirmadas se separan de los consejos. No publicamos datos inventados ni tablas de botín sin verificar.

12Preguntas de campo

¿Debo seguir la secuencia exactamente?

No. Es un orden de decisiones, no una serie fija de clics. Mantén las comprobaciones de objetivo, seguridad y recursos y adapta cada acción a terreno, enemigos, agentes y campaña. Si la nueva información cambia el riesgo, detente y reconstruye la secuencia restante en vez de forzar el plan original.

¿Cómo sé si el plan mejora?

Compara avance del objetivo, agentes expuestos, PA tras la acción clave, recursos escasos gastados y recuperación posterior. Mejorar significa el mismo o mejor resultado con una posición final más segura y menos costes forzados. El daño solo mide poco cuando la misión se gana por interacción, control, supervivencia o extracción.

Fuentes primarias

Las reglas confirmadas se separan de los consejos. No publicamos datos inventados ni tablas de botín sin verificar.