Índice táctico / Guía estratégica editorial
Trampas de guardia y control del movimiento
Superpone conos en puertas, puentes, refuerzos y rutas de movimiento forzado.

01Regla de juego verificada
La guardia cubre un cono configurable y termina el turno al activarse.
Superpone conos en puertas, puentes, refuerzos y rutas de movimiento forzado.
¿Puede cada agente sobrevivir a la respuesta y alcanzar el siguiente objetivo?
02Señales de decisión
Modelo táctico editorial
03Procedimiento táctico
Usa el procedimiento como orden de decisión, no como guion. Revísalo tras un fallo, refuerzos o cambio de objetivo.
- 01Superpone conos en puertas, puentes, refuerzos y rutas de movimiento forzado.
- 02La guardia cubre un cono configurable y termina el turno al activarse.
- 03Coloca el cono más corto sobre la puerta, escalera o línea exacta. Invierte más PA solo si habrá varias activaciones útiles.
- 04¿Dejas sin usar PA, ventaja, un objeto o Call for Backup?
04Escenario de campo
Coloca el cono más corto sobre la puerta, escalera o línea exacta. Invierte más PA solo si habrá varias activaciones útiles.
05Fallos frecuentes
Un cono amplio es menos fiable y la guardia termina el turno; usarla antes de moverse o interactuar desperdicia opciones.
¿Puede cada agente sobrevivir a la respuesta y alcanzar el siguiente objetivo?
Las reglas confirmadas se separan de los consejos. No publicamos datos inventados ni tablas de botín sin verificar.
06Lista de fin de turno
- 01La guardia cubre un cono configurable y termina el turno al activarse.
- 02Coloca el cono más corto sobre la puerta, escalera o línea exacta. Invierte más PA solo si habrá varias activaciones útiles.
- 03¿Puede cada agente sobrevivir a la respuesta y alcanzar el siguiente objetivo?
- 04¿Dejas sin usar PA, ventaja, un objeto o Call for Backup?
08Hoja de preparación de misión
En combate relaciona cada consejo con alcance, visión, cobertura, altura, PA y respuesta enemiga. El daño vale si elimina un bloqueo o acorta la ruta. Previsualiza, crea el ángulo con el mínimo movimiento y protege al atacante después. Control, guardia, Ventaja y asistencias deben apoyar una acción de objetivo concreta y no convertirse en hábitos automáticos.
Convierte primero la guía en una intención escrita: un resultado obligatorio, un límite de pérdida aceptable y una condición de extracción. Después compara equipo, armas, heridas, Vínculos y recursos con esa intención. Un plan está incompleto si menciona la acción preferida pero no el agente que la realiza, los PA necesarios y la casilla o el estado de la guarida donde debe terminar.
Separa las mecánicas confirmadas de tus suposiciones. Las reglas confirmadas sostienen el plan; las suposiciones deben probarse con la acción reversible más pequeña. Revela una línea antes de comprometer al equipo, previsualiza el disparo antes de gastar PA y revisa Holotable o la guarida antes de pagar. Este orden evita decidir por un premio atractivo, un favorito o una interacción sin confirmar.
Coloca el cono más corto sobre la puerta, escalera o línea exacta. Invierte más PA solo si habrá varias activaciones útiles.
Un cono amplio es menos fiable y la guardia termina el turno; usarla antes de moverse o interactuar desperdicia opciones.
09Plan de ejecución en tres fases
Superpone conos en puertas, puentes, refuerzos y rutas de movimiento forzado.
Fase inicial: reúne información sin cerrar opciones. Identifica objetivo, líneas de control enemigas, posiciones finales seguras y la acción que debe quedar disponible. Empieza con quien revele más información mediante movimiento o interacción. No agotes a un agente mientras el resto espera, porque nueva visión, refuerzos o cambios del objetivo pueden invalidar la secuencia original.
Fase de compromiso: gasta recursos solo tras verificar ruta y objetivo. Compara la acción con una alternativa más barata y ordena apoyo antes que daño y control antes que exposición. Usa los valores mostrados para alcance, probabilidad, coste PA, tratamiento, caducidad y umbrales. Conserva al menos una respuesta a un fallo, un agente caído o una ruta bloqueada.
Fase final: deja de perseguir valor marginal cuando el objetivo o propósito de campaña esté asegurado. Revisa extracción, cobertura, PA, heridas, Créditos, Intel y siguiente ciclo. Un buen cierre soporta un resultado desfavorable. Si el éxito exige acertar todas las tiradas inciertas, vuelve a la decisión anterior y reduce exposición en lugar de aceptar un final frágil.
10Umbrales de decisión y contingencias
Antes de comprometerte de forma irreversible pregunta: ¿la acción avanza el objetivo, reduce la amenaza inmediata mayor o conserva un recurso escaso? Si no, aplázala. Si dos acciones pasan el filtro, elige la que revele más información o mantenga más respuestas. Así evitas ataques menores, compras innecesarias y elecciones que parecen activas pero no mejoran el estado.
Define antes la condición de abandono: perder la extracción segura, exponer al único Rally, alcanzar el límite de Ventaja sin gasto previsto, ocupar la última cama o gastar los Créditos del tratamiento crítico. Cuando ocurra, cambia ruta, agente o coste, o reinicia la prueba. Continuar solo porque ya gastaste recursos multiplica el error inicial.
Coloca el cono más corto sobre la puerta, escalera o línea exacta. Invierte más PA solo si habrá varias activaciones útiles.
Detente o cambia el planUn cono amplio es menos fiable y la guardia termina el turno; usarla antes de moverse o interactuar desperdicia opciones.
11Práctica y revisión
Practica el tema en una oportunidad de poca presión cambiando una sola variable. Anota estado inicial, orden de acciones, costes o probabilidades visibles y posición final. En el siguiente intento cambia ruta, primer agente, reserva PA, prioridad o compra, nunca todo. La comparación controlada muestra qué decisión produjo el resultado y crea una regla reutilizable en misiones difíciles.
Después revisa tres momentos: primera información nueva, primer compromiso irreversible y punto donde extracción o recuperación quedaron aseguradas. Anota qué sabías y qué suponías. Conserva la regla que mejoró de forma constante posición o eficiencia; descarta una táctica que funcionó solo porque todas las tiradas salieron bien. El objetivo es un proceso repetible, no un turno espectacular.
- 01La guardia cubre un cono configurable y termina el turno al activarse.
- 02Coloca el cono más corto sobre la puerta, escalera o línea exacta. Invierte más PA solo si habrá varias activaciones útiles.
- 03Un cono amplio es menos fiable y la guardia termina el turno; usarla antes de moverse o interactuar desperdicia opciones.
- 04Las reglas confirmadas se separan de los consejos. No publicamos datos inventados ni tablas de botín sin verificar.
12Preguntas de campo
¿Debo seguir la secuencia exactamente?
No. Es un orden de decisiones, no una serie fija de clics. Mantén las comprobaciones de objetivo, seguridad y recursos y adapta cada acción a terreno, enemigos, agentes y campaña. Si la nueva información cambia el riesgo, detente y reconstruye la secuencia restante en vez de forzar el plan original.
¿Cómo sé si el plan mejora?
Compara avance del objetivo, agentes expuestos, PA tras la acción clave, recursos escasos gastados y recuperación posterior. Mejorar significa el mismo o mejor resultado con una posición final más segura y menos costes forzados. El daño solo mide poco cuando la misión se gana por interacción, control, supervivencia o extracción.
Fuentes primarias
Las reglas confirmadas se separan de los consejos. No publicamos datos inventados ni tablas de botín sin verificar.