Índice táctico / Guía estratégica editorial

Primer despliegue: cómo planificar un turno con 3 PA

Reparte los PA entre ataque, movimiento y guardia sin dejar a ningún agente expuesto.

CombateGuía estratégica editorial8 min
Imagen oficial del personaje — Primer despliegue: cómo planificar un turno con 3 PA
Imagen oficial del personaje · EA / LUCASFILMGuía estratégica editorial

01Regla de juego verificada

Cada agente recibe 3 PA por turno. El equipo comparte una fase y puede alternar acciones.

Nota de planificación

Reparte los PA entre ataque, movimiento y guardia sin dejar a ningún agente expuesto.

Comprobación de fin de turno

¿Puede cada agente sobrevivir a la respuesta y alcanzar el siguiente objetivo?

02Señales de decisión

Modelo táctico editorial

por agente3 AP
base segura1 → 1 → 1
fase del jugadorSHARED
prueba de acción finalCOVER

03Procedimiento táctico

Usa el procedimiento como orden de decisión, no como guion. Revísalo tras un fallo, refuerzos o cambio de objetivo.

  1. 01Marca la acción obligatoria de objetivo o extracción antes de mover.
  2. 02Elige una casilla final segura y reserva los PA necesarios.
  3. 03Alterna exploración, apoyo y daño en vez de terminar un agente cada vez.
  4. 04Gasta el último PA tras revisar la respuesta enemiga y el siguiente objetivo.

04Escenario de campo

En la puerta del repetidor, el explorador revela la línea, apoyo prepara al tirador, se elimina al enemigo de control y los PA reservados permiten interactuar o cubrirse.

Secuencia de ejemplo01Marca la acción obligatoria de objetivo o extracción antes de mover.02Elige una casilla final segura y reserva los PA necesarios.03Alterna exploración, apoyo y daño en vez de terminar un agente cada vez.

05Fallos frecuentes

× 01

Gastar las tres acciones de un agente antes de revelar información.

× 02

Abrir con un disparo menor y descubrir que faltaba ese PA para el objetivo.

× 03

Usar guardia antes de recolocarse: al activarse termina el turno.

06Lista de fin de turno

  1. 01¿El equipo avanzó el objetivo, no solo causó daño?
  2. 02¿Cada agente expuesto puede cubrirse o recibir protección?
  3. 03¿Queda una respuesta para la fase enemiga?
  4. 04¿La extracción sigue accesible si llegan refuerzos?

07Continúa el manual

08Hoja de preparación de misión

En combate relaciona cada consejo con alcance, visión, cobertura, altura, PA y respuesta enemiga. El daño vale si elimina un bloqueo o acorta la ruta. Previsualiza, crea el ángulo con el mínimo movimiento y protege al atacante después. Control, guardia, Ventaja y asistencias deben apoyar una acción de objetivo concreta y no convertirse en hábitos automáticos.

Convierte primero la guía en una intención escrita: un resultado obligatorio, un límite de pérdida aceptable y una condición de extracción. Después compara equipo, armas, heridas, Vínculos y recursos con esa intención. Un plan está incompleto si menciona la acción preferida pero no el agente que la realiza, los PA necesarios y la casilla o el estado de la guarida donde debe terminar.

Separa las mecánicas confirmadas de tus suposiciones. Las reglas confirmadas sostienen el plan; las suposiciones deben probarse con la acción reversible más pequeña. Revela una línea antes de comprometer al equipo, previsualiza el disparo antes de gastar PA y revisa Holotable o la guarida antes de pagar. Este orden evita decidir por un premio atractivo, un favorito o una interacción sin confirmar.

Aplicar esta guía

Alterna exploración, apoyo y daño en vez de terminar un agente cada vez.

Detente o cambia el plan

Gastar las tres acciones de un agente antes de revelar información.

09Plan de ejecución en tres fases

Reparte los PA entre ataque, movimiento y guardia sin dejar a ningún agente expuesto.

01

Fase inicial: reúne información sin cerrar opciones. Identifica objetivo, líneas de control enemigas, posiciones finales seguras y la acción que debe quedar disponible. Empieza con quien revele más información mediante movimiento o interacción. No agotes a un agente mientras el resto espera, porque nueva visión, refuerzos o cambios del objetivo pueden invalidar la secuencia original.

02

Fase de compromiso: gasta recursos solo tras verificar ruta y objetivo. Compara la acción con una alternativa más barata y ordena apoyo antes que daño y control antes que exposición. Usa los valores mostrados para alcance, probabilidad, coste PA, tratamiento, caducidad y umbrales. Conserva al menos una respuesta a un fallo, un agente caído o una ruta bloqueada.

03

Fase final: deja de perseguir valor marginal cuando el objetivo o propósito de campaña esté asegurado. Revisa extracción, cobertura, PA, heridas, Créditos, Intel y siguiente ciclo. Un buen cierre soporta un resultado desfavorable. Si el éxito exige acertar todas las tiradas inciertas, vuelve a la decisión anterior y reduce exposición en lugar de aceptar un final frágil.

10Umbrales de decisión y contingencias

Señal de éxito

Antes de comprometerte de forma irreversible pregunta: ¿la acción avanza el objetivo, reduce la amenaza inmediata mayor o conserva un recurso escaso? Si no, aplázala. Si dos acciones pasan el filtro, elige la que revele más información o mantenga más respuestas. Así evitas ataques menores, compras innecesarias y elecciones que parecen activas pero no mejoran el estado.

Detente o cambia el plan

Define antes la condición de abandono: perder la extracción segura, exponer al único Rally, alcanzar el límite de Ventaja sin gasto previsto, ocupar la última cama o gastar los Créditos del tratamiento crítico. Cuando ocurra, cambia ruta, agente o coste, o reinicia la prueba. Continuar solo porque ya gastaste recursos multiplica el error inicial.

Aplicar esta guía

Alterna exploración, apoyo y daño en vez de terminar un agente cada vez.

Detente o cambia el plan

Gastar las tres acciones de un agente antes de revelar información.

11Práctica y revisión

Practica el tema en una oportunidad de poca presión cambiando una sola variable. Anota estado inicial, orden de acciones, costes o probabilidades visibles y posición final. En el siguiente intento cambia ruta, primer agente, reserva PA, prioridad o compra, nunca todo. La comparación controlada muestra qué decisión produjo el resultado y crea una regla reutilizable en misiones difíciles.

Después revisa tres momentos: primera información nueva, primer compromiso irreversible y punto donde extracción o recuperación quedaron aseguradas. Anota qué sabías y qué suponías. Conserva la regla que mejoró de forma constante posición o eficiencia; descarta una táctica que funcionó solo porque todas las tiradas salieron bien. El objetivo es un proceso repetible, no un turno espectacular.

  1. 01Cada agente recibe 3 PA por turno. El equipo comparte una fase y puede alternar acciones.
  2. 02Alterna exploración, apoyo y daño en vez de terminar un agente cada vez.
  3. 03Gastar las tres acciones de un agente antes de revelar información.
  4. 04Las reglas confirmadas se separan de los consejos. No publicamos datos inventados ni tablas de botín sin verificar.

12Preguntas de campo

¿Debo seguir la secuencia exactamente?

No. Es un orden de decisiones, no una serie fija de clics. Mantén las comprobaciones de objetivo, seguridad y recursos y adapta cada acción a terreno, enemigos, agentes y campaña. Si la nueva información cambia el riesgo, detente y reconstruye la secuencia restante en vez de forzar el plan original.

¿Cómo sé si el plan mejora?

Compara avance del objetivo, agentes expuestos, PA tras la acción clave, recursos escasos gastados y recuperación posterior. Mejorar significa el mismo o mejor resultado con una posición final más segura y menos costes forzados. El daño solo mide poco cuando la misión se gana por interacción, control, supervivencia o extracción.

Fuentes primarias

Las reglas confirmadas se separan de los consejos. No publicamos datos inventados ni tablas de botín sin verificar.