Índice táctico / Guía estratégica editorial

Cuerpo a cuerpo y desplazamiento: mueve al enemigo

Combina Force Push, Uppercut, peligros y guardia para convertir posición en acciones.

CombateGuía estratégica editorial9 min
Imagen oficial del personaje — Cuerpo a cuerpo y desplazamiento: mueve al enemigo
Imagen oficial del personaje · EA / LUCASFILMGuía estratégica editorial

01Regla de juego verificada

Algunas habilidades cuerpo a cuerpo empujan. Los ejemplos oficiales combinan Force Push o Uppercut con guardia preparada.

Nota de planificación

Combina Force Push, Uppercut, peligros y guardia para convertir posición en acciones.

Comprobación de fin de turno

¿Puede cada agente sobrevivir a la respuesta y alcanzar el siguiente objetivo?

02Señales de decisión

Modelo táctico editorial

Nota de planificaciónMELEE
PosiciónPUSH
RecursosHAZARD
Comprobación de fin de turnoOVERWATCH

03Procedimiento táctico

Usa el procedimiento como orden de decisión, no como guion. Revísalo tras un fallo, refuerzos o cambio de objetivo.

  1. 01Combina Force Push, Uppercut, peligros y guardia para convertir posición en acciones.
  2. 02Algunas habilidades cuerpo a cuerpo empujan. Los ejemplos oficiales combinan Force Push o Uppercut con guardia preparada.
  3. 03Prepara la casilla: cúbrela con guardia, verifica peligro o ángulo y usa Force Push o Uppercut.
  4. 04¿Dejas sin usar PA, ventaja, un objeto o Call for Backup?

04Escenario de campo

Prepara la casilla: cúbrela con guardia, verifica peligro o ángulo y usa Force Push o Uppercut.

Secuencia de ejemplo01Combina Force Push, Uppercut, peligros y guardia para convertir posición en acciones.02Algunas habilidades cuerpo a cuerpo empujan. Los ejemplos oficiales combinan Force Push o Uppercut con guardia preparada.03¿Dejas sin usar PA, ventaja, un objeto o Call for Backup?

05Fallos frecuentes

× 01

Empujar solo por daño puede sacar al objetivo del alcance o exponer al agente.

× 02

¿Puede cada agente sobrevivir a la respuesta y alcanzar el siguiente objetivo?

× 03

Las reglas confirmadas se separan de los consejos. No publicamos datos inventados ni tablas de botín sin verificar.

06Lista de fin de turno

  1. 01Algunas habilidades cuerpo a cuerpo empujan. Los ejemplos oficiales combinan Force Push o Uppercut con guardia preparada.
  2. 02Prepara la casilla: cúbrela con guardia, verifica peligro o ángulo y usa Force Push o Uppercut.
  3. 03¿Puede cada agente sobrevivir a la respuesta y alcanzar el siguiente objetivo?
  4. 04¿Dejas sin usar PA, ventaja, un objeto o Call for Backup?

07Continúa el manual

08Hoja de preparación de misión

En combate relaciona cada consejo con alcance, visión, cobertura, altura, PA y respuesta enemiga. El daño vale si elimina un bloqueo o acorta la ruta. Previsualiza, crea el ángulo con el mínimo movimiento y protege al atacante después. Control, guardia, Ventaja y asistencias deben apoyar una acción de objetivo concreta y no convertirse en hábitos automáticos.

Convierte primero la guía en una intención escrita: un resultado obligatorio, un límite de pérdida aceptable y una condición de extracción. Después compara equipo, armas, heridas, Vínculos y recursos con esa intención. Un plan está incompleto si menciona la acción preferida pero no el agente que la realiza, los PA necesarios y la casilla o el estado de la guarida donde debe terminar.

Separa las mecánicas confirmadas de tus suposiciones. Las reglas confirmadas sostienen el plan; las suposiciones deben probarse con la acción reversible más pequeña. Revela una línea antes de comprometer al equipo, previsualiza el disparo antes de gastar PA y revisa Holotable o la guarida antes de pagar. Este orden evita decidir por un premio atractivo, un favorito o una interacción sin confirmar.

Aplicar esta guía

Prepara la casilla: cúbrela con guardia, verifica peligro o ángulo y usa Force Push o Uppercut.

Detente o cambia el plan

Empujar solo por daño puede sacar al objetivo del alcance o exponer al agente.

09Plan de ejecución en tres fases

Combina Force Push, Uppercut, peligros y guardia para convertir posición en acciones.

01

Fase inicial: reúne información sin cerrar opciones. Identifica objetivo, líneas de control enemigas, posiciones finales seguras y la acción que debe quedar disponible. Empieza con quien revele más información mediante movimiento o interacción. No agotes a un agente mientras el resto espera, porque nueva visión, refuerzos o cambios del objetivo pueden invalidar la secuencia original.

02

Fase de compromiso: gasta recursos solo tras verificar ruta y objetivo. Compara la acción con una alternativa más barata y ordena apoyo antes que daño y control antes que exposición. Usa los valores mostrados para alcance, probabilidad, coste PA, tratamiento, caducidad y umbrales. Conserva al menos una respuesta a un fallo, un agente caído o una ruta bloqueada.

03

Fase final: deja de perseguir valor marginal cuando el objetivo o propósito de campaña esté asegurado. Revisa extracción, cobertura, PA, heridas, Créditos, Intel y siguiente ciclo. Un buen cierre soporta un resultado desfavorable. Si el éxito exige acertar todas las tiradas inciertas, vuelve a la decisión anterior y reduce exposición en lugar de aceptar un final frágil.

10Umbrales de decisión y contingencias

Señal de éxito

Antes de comprometerte de forma irreversible pregunta: ¿la acción avanza el objetivo, reduce la amenaza inmediata mayor o conserva un recurso escaso? Si no, aplázala. Si dos acciones pasan el filtro, elige la que revele más información o mantenga más respuestas. Así evitas ataques menores, compras innecesarias y elecciones que parecen activas pero no mejoran el estado.

Detente o cambia el plan

Define antes la condición de abandono: perder la extracción segura, exponer al único Rally, alcanzar el límite de Ventaja sin gasto previsto, ocupar la última cama o gastar los Créditos del tratamiento crítico. Cuando ocurra, cambia ruta, agente o coste, o reinicia la prueba. Continuar solo porque ya gastaste recursos multiplica el error inicial.

Aplicar esta guía

Prepara la casilla: cúbrela con guardia, verifica peligro o ángulo y usa Force Push o Uppercut.

Detente o cambia el plan

Empujar solo por daño puede sacar al objetivo del alcance o exponer al agente.

11Práctica y revisión

Practica el tema en una oportunidad de poca presión cambiando una sola variable. Anota estado inicial, orden de acciones, costes o probabilidades visibles y posición final. En el siguiente intento cambia ruta, primer agente, reserva PA, prioridad o compra, nunca todo. La comparación controlada muestra qué decisión produjo el resultado y crea una regla reutilizable en misiones difíciles.

Después revisa tres momentos: primera información nueva, primer compromiso irreversible y punto donde extracción o recuperación quedaron aseguradas. Anota qué sabías y qué suponías. Conserva la regla que mejoró de forma constante posición o eficiencia; descarta una táctica que funcionó solo porque todas las tiradas salieron bien. El objetivo es un proceso repetible, no un turno espectacular.

  1. 01Algunas habilidades cuerpo a cuerpo empujan. Los ejemplos oficiales combinan Force Push o Uppercut con guardia preparada.
  2. 02Prepara la casilla: cúbrela con guardia, verifica peligro o ángulo y usa Force Push o Uppercut.
  3. 03Empujar solo por daño puede sacar al objetivo del alcance o exponer al agente.
  4. 04Las reglas confirmadas se separan de los consejos. No publicamos datos inventados ni tablas de botín sin verificar.

12Preguntas de campo

¿Debo seguir la secuencia exactamente?

No. Es un orden de decisiones, no una serie fija de clics. Mantén las comprobaciones de objetivo, seguridad y recursos y adapta cada acción a terreno, enemigos, agentes y campaña. Si la nueva información cambia el riesgo, detente y reconstruye la secuencia restante en vez de forzar el plan original.

¿Cómo sé si el plan mejora?

Compara avance del objetivo, agentes expuestos, PA tras la acción clave, recursos escasos gastados y recuperación posterior. Mejorar significa el mismo o mejor resultado con una posición final más segura y menos costes forzados. El daño solo mide poco cuando la misión se gana por interacción, control, supervivencia o extracción.

Fuentes primarias

Las reglas confirmadas se separan de los consejos. No publicamos datos inventados ni tablas de botín sin verificar.